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课程介绍
课程年份与状态按最新课表维护,具体学习安排、服务与学员权益请与老师确认。
以安卓游戏测试样本为学习对象,从 Ubuntu、CLion 和 C 语言基础开始,覆盖指针、内存分配、结构体、文件与网络通信,再进入 NDK-build 编译和安卓进程数据研究。
目录包含内存扫描、不同内存访问方式、基地址分析、Frida 与 IDA,以及 Unity 数据、视图/投影矩阵、双端通信和图形绘制。适合希望把 C 语言、安卓工具与内存可视化联系起来的学习者,实践必须限定在自有或明确授权的测试环境。
课程亮点
- 从 C 语言、指针、结构体与内存分配建立基础。
- 通过 NDK-build 与 TCP/UDP 主题衔接编译和数据通信。
- 结合内存扫描、基地址分析、Frida 与 IDA 观察程序数据。
- 围绕 Unity、视图和投影矩阵理解三维数据关系。
- 以双端通信和 Pygame 绘制连接内存数据与可视化。
课程目录
1 个章节 · 50 个 MP4 视频标题。目录来自课程视频文件名,已去掉 .mp4 扩展名并按自然序排列;子文件夹作为章节,多层子目录保留层级名称。仅展示目录,不提供视频播放。
已按本地视频目录整理更新:2026-11-07
01课程视频
50 条
- 0.课程安排
- 1.ubuntu系统配置
- 2.CLion配置
- 3.初始项目解读
- 4.C语言基本数据类型
- 5.C语言的函数
- 6.C语言的switch
- 7.C语言的循环
- 8.C语言的头文件
- 9.C语言的指针
- 10.C语言内存分配
- 11.C语言的结构体和内存对齐
- 12.C语言的数组
- 13.C语言读写文本
- 14.C语言文件读写2
- 15.C语言命令行交互
- 16.C语言UDP客户端通信
- 17.C语言TCP客户端通信
- 18.ubuntu配置NDK-build
- 19.NDK-build编译运行C文件
- 20.GG修改器安装使用
- 21.CE桥接扫描
- 22.ptrace手游内存读取
- 23.ptrace手游内存读取2
- 24.ptrace手游内存修改
- 25.proc手游内存读取
- 26.proc手游内存修改
- 27.syscall系统调用手游内存读取
- 28.syscall系统调用手游内存修改
- 29.如何分析基地址
- 30.frida的安装
- 31.视图模型投影矩阵
- 32.某FPS游戏矩阵定位
- 33.IDA静态分析视图矩阵
- 34.手游内存读取视图矩阵
- 35.IDA静态分析投影矩阵
- 36.计算转置视图投影矩阵
- 37.frida堆栈分析数组基地址
- 38.C语言读取模型矩阵xyz
- 39.双端通信传输数据
- 40.pygame透明方框绘制
- 41.处理死亡不掉框问题
- 42.unity游戏的分析
- 43.某FPS游戏矩阵回顾
- 44.分析两个unity游戏的矩阵
- 45.人物血量定位指针
- 46.确定敌人的xyz坐标
- 47.绘制FPS矩阵
- 48.GG修改器扫基地址
- 49.dump unity游戏导入IDA
信息整理:2026-11-07 · 课程介绍与目录在本站直接浏览;当前未接入视频播放、订单与在线支付。