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已完结 · 2022

零基础安卓手游内存入门

从 C 与 NDK 入门,研究安卓内存、Unity 数据和矩阵可视化。

2022 · 已完结1 个章节 · 50 条目录
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课程介绍

课程年份与状态按最新课表维护,具体学习安排、服务与学员权益请与老师确认。

以安卓游戏测试样本为学习对象,从 Ubuntu、CLion 和 C 语言基础开始,覆盖指针、内存分配、结构体、文件与网络通信,再进入 NDK-build 编译和安卓进程数据研究。

目录包含内存扫描、不同内存访问方式、基地址分析、Frida 与 IDA,以及 Unity 数据、视图/投影矩阵、双端通信和图形绘制。适合希望把 C 语言、安卓工具与内存可视化联系起来的学习者,实践必须限定在自有或明确授权的测试环境。

课程亮点

  • 从 C 语言、指针、结构体与内存分配建立基础。
  • 通过 NDK-build 与 TCP/UDP 主题衔接编译和数据通信。
  • 结合内存扫描、基地址分析、Frida 与 IDA 观察程序数据。
  • 围绕 Unity、视图和投影矩阵理解三维数据关系。
  • 以双端通信和 Pygame 绘制连接内存数据与可视化。

课程目录

1 个章节 · 50 个 MP4 视频标题。目录来自课程视频文件名,已去掉 .mp4 扩展名并按自然序排列;子文件夹作为章节,多层子目录保留层级名称。仅展示目录,不提供视频播放。

已按本地视频目录整理更新:2026-11-07

01

课程视频

50 条
  • 0.课程安排
  • 1.ubuntu系统配置
  • 2.CLion配置
  • 3.初始项目解读
  • 4.C语言基本数据类型
  • 5.C语言的函数
  • 6.C语言的switch
  • 7.C语言的循环
  • 8.C语言的头文件
  • 9.C语言的指针
  • 10.C语言内存分配
  • 11.C语言的结构体和内存对齐
  • 12.C语言的数组
  • 13.C语言读写文本
  • 14.C语言文件读写2
  • 15.C语言命令行交互
  • 16.C语言UDP客户端通信
  • 17.C语言TCP客户端通信
  • 18.ubuntu配置NDK-build
  • 19.NDK-build编译运行C文件
  • 20.GG修改器安装使用
  • 21.CE桥接扫描
  • 22.ptrace手游内存读取
  • 23.ptrace手游内存读取2
  • 24.ptrace手游内存修改
  • 25.proc手游内存读取
  • 26.proc手游内存修改
  • 27.syscall系统调用手游内存读取
  • 28.syscall系统调用手游内存修改
  • 29.如何分析基地址
  • 30.frida的安装
  • 31.视图模型投影矩阵
  • 32.某FPS游戏矩阵定位
  • 33.IDA静态分析视图矩阵
  • 34.手游内存读取视图矩阵
  • 35.IDA静态分析投影矩阵
  • 36.计算转置视图投影矩阵
  • 37.frida堆栈分析数组基地址
  • 38.C语言读取模型矩阵xyz
  • 39.双端通信传输数据
  • 40.pygame透明方框绘制
  • 41.处理死亡不掉框问题
  • 42.unity游戏的分析
  • 43.某FPS游戏矩阵回顾
  • 44.分析两个unity游戏的矩阵
  • 45.人物血量定位指针
  • 46.确定敌人的xyz坐标
  • 47.绘制FPS矩阵
  • 48.GG修改器扫基地址
  • 49.dump unity游戏导入IDA

信息整理:2026-11-07 · 课程介绍与目录在本站直接浏览;当前未接入视频播放、订单与在线支付。

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